Guía de juego en vivo
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Modificado en: Vie, 1 Sep, 2017 a 2:21 P. M.
Agenda
- Configuración previa
- Puesta en marcha
- 10 minutos presentación
- 30-40 minutos juego efectivo
- 10 minutos cierre
Configuración previa
- Contenido
- 50 preguntas para una sesión de 30 (60 para 45 mins)
- 4-6 categorías para análisis posterior
- Configuración del juego (diferencias respecto a valores por defecto)
- Configuración general
- 7 preguntas por reto, 5 si el juego es muy corto (15 mins) para vivir más veces la experiencia de contestar el reto
- Límites y restricciones
- Tiempo para completar retos pendientes antes de finalizar el juego (min.): 5 minutos
- Puntos mínimos para retos avanzados (x2): 1500 puntos
- Puntos mínimos para retos avanzados (x3): 3000 puntos
- Puntos mínimos para retos avanzados (5%): 10000 puntos
- Máximo número de retos pendientes: 5 retos
- Permitir retos entre miembros de un equipo: Sí / No en función de nuestras preferencias, también se puede cambiar en mitad del juego
- Niveles de experiencia
- Aprendiz: 0
- Avanzado: 5
- Experto: 10
- Maestro: 15
- Leyenda: 20
- Configuración del monitor
- Nombre
- Seleccionar juego
- Logo que acompaña el título
- Fondo de pantalla 1280x800 (el formato más habitual)
- Habilitar o no los Equipos
- Habilitar enlace público que permite obtener un enlace que no requiere autentificación en el sistema para lanzar el monitor
Puesta en marcha
- Conectar PC al proyector y probar el monitor para asegurar del formato de pantalla. Si es necesario, hacer zoom en el navegador para ajustarlo
- Revisar configuración juego (premios, jugadores, equipos, preguntas)
- Para arrancar el juego:
- Configurar hora de activación 5-10 minutos después de empezar el PPT y dejar en estado Activo o
- Dejar inactivo con la hora de hace unos minutos, finalizar la explicación, entrar en el juego y configurar la hora actual como inicio y poner en estado Activo. Confirmar antes de iniciar cuánto durará la sesión para dejar fecha y hora fin.
- Para proyectar la actividad:
- Dejar el monitor iniciado para no tener que hacerlo tras la presentación o
- Una vez activado el juego cuando vayamos a empezar, ir a Análisis > Tiempo real > Mostrar monitores y pulsar en Iniciar monitor
- Para el seguimiento durante la sesión:
- Tener un PC conectado al proyector y otro con el entorno web o
- Extender pantallas del mismo PC para proyectar el monitor y abrir el entorno web en nuestra pantalla
- Programar correo final de estadísticas personales si se decide reportar el rendimiento de cada jugador
Presentación
- Introducción por parte del moderador de la persona que dirige la sesión
- Primera slide recordando instrucciones de descarga si hemos visto en el servidor que faltan jugadores, en caso contrario pasamos a la siguiente
- El PPT debe estar preparado para que lo expliquemos sin salirnos del guion.
- Dinámica básica de juego recordando reglas básicas, no pretendemos explicarlo todo, ya lo haremos durante el juego
- Explicamos la mecánica de lanzar un reto con una slide con animación pulsando para pasar por cada pantalla de la app y también la de contestar un reto
- No siempre tenemos la información concreta de los premios, el PPT estará preparado con la máxima concreción que tenemos
Seguimiento juego: mensajes a recordar
- No se suman los puntos hasta que los 2 contrincantes han completado el reto
- Además, si no contestáis retos, perderéis puntos
- Primeros líderes del ranking para animar al inicio
- Cuando vemos jugadores con 1500 puntos mencionar retos dobles, a los 3000 los triples, nada para los 5-10%
- En "Mi Turno" tienen los retos pendientes de otros
- Si tienes 5 retos pendientes no puedes lanzar más retos, sale un error "Número de retos máximos alcanzado"
- 10 minutos antes de cerrar, recordar que quedan 5 minutos para nuevos retos, y quedarán 5 minutos para completar retos pendientes
- Vemos que ya no se pueden lanzar más reos por la cuenta atrás del Monitor y porque indicará “El juego está a punto de finalizar”.
- Vemos que se cierra la sesión porque la cuenta atrás finaliza, el Monitor indicar “El juego ha finalizado” y porque NO queden retos pendientes (mientras quedan retos pendientes el sistema los está cancelando)
Cierre
- Felicitación a ganadores y agradecimiento a todos
- Entrega de premios
- Opcional estadísticas
- Mostrar Cuadro de mando con número de retos y ratio de acierto con datos cada 5 minutos
- Mostrar preguntas más falladas, puede ser la ocasión de que el formador o el responsable del equipo tome el micro
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