Incorporamos algunas interesantes novedades en el backend de Atrivity, centradas en:

  • Nueva funcionalidad de copia de juegos
  • Nueva funcionalidad de campos personalizados
  • Cambios en el informe de adquisición de conocimiento
  • Cambios en valores por defecto para el juego remoto
  • Nueva funcionalidad "Matemáticas" en el editor de notificaciones
  • Capacidad de usuarios game master para crear game masters adicionales
  • Mejoras de rendimiento



Nueva funcionalidad de copia de juegos


Desde ahora se puede duplicar un juego por completo con todos sus elementos, esto es: parametrización del juego, preguntas, jugadores, equipos, premios, notificaciones, retos automáticos y monitores. En función de las opciones escogidas para la duplicación, y la fecha de inicio del nuevo juego, el sistema realiza la copia y programa de nuevo la fecha de todas las notificaciones y los retos programados con las nuevas fechas.



Para leer más sobre cómo configurar juegos remotos, pulsa en el siguiente enlace: leer más



Nueva funcionalidad de campos personalizados


Se permite la definición de hasta 5 campos de usuario personalizables en el entorno, que se añaden al perfil de usuario.



Una vez configurados, el perfil de usuario también incluye los campos que hayamos definido.



En esta actualización hemos preparado lo necesario internamente en el sistema para poder explotarlo en próximas versiones de la plataforma, que incluirá: edición de parámetros por parte del usuario desde la app; importación y exportación de datos a través de Excel; opciones de análisis según campos personalizados.



Cambios en el informe de adquisición de conocimiento


Hasta ahora, el informe de Adquisición de Conocimiento ofrecía una perspectiva de análisis por Pregunta, incluyendo filtro por pregunta, filtro de más falladas y detalle exportable por pregunta (siempre que no haya un volumen alto de registros). Esta opción sin embargo no era demandada por los usuarios, ya que rara vez se analiza el conocimiento por pregunta, más allá del ratio de acierto, que se puede analizar desde la opción de Ranking de respuestas incorrectas.


Por este motivo, desde ahora el informe de Adquisición de Conocimiento se centra en las Categorías, de forma que: se eliminan los filtros por pregunta y por preguntas más falladas; el detalle exportable a Excel llega al nivel de Categoría.


El detalle exportable a Excel, además, incluye datos interesantes para ofrecer más utilidad a la exportación:

  • Equipo
  • Jugador
  • Categoría
  • Preguntas contestadas y falladas


De esta forma, podemos tener información, no sólo sobre la evolución de acierto por categoría en la gráfica, sino el detalle exportable a Excel también por categoría.



Cambios en valores por defecto para el juego remoto


Los juegos remotos se configuraban hasta ahora por defecto con límites que, en base a la experiencia acumulada, pueden parecer demasiado exigentes para los jugadores. Dicho de otra forma, servían como topes para evitar dedicaciones exageradas, pero no como objetivos alcanzables de tiempo a dedicar. Por lo tanto, podrían provocar cierto desánimo para algunos jugadores. Desde ahora, los siguientes parámetros cambian los valores por defecto:

  • Máximo número de retos por día: de 40 a 25
  • Máximo número de retos entre mismos contrincantes en un día: de 10 a 5
  • Niveles de experiencia:
    • Avanzado: de 10 a 30
    • Experto: de 40 a 60
    • Maestro: de 100 a 90
    • Leyenda: de 180 a 120


De esta forma, en un juego de 5 días, el máximo número de retos que se pueden completar es 125 en lugar de 200.



Nueva funcionalidad "Matemáticas" en el editor de notificaciones


Hemos añadido un editor de ecuaciones y notación algebraica integrado en el editor de notificaciones. Se trata de una funcionalidad muy específica para contenidos científicos que facilita enormemente la visualización de fórmulas matemáticas. Utiliza tipografía TeX, muy popular en el entorno académico, especialmente entre las comunidades de matemáticos, físicos e informáticos.



Capacidad de usuarios game master para crear game masters adicionales


La edición Enterprise de Atrivity ha permitido siempre la creación de ilimitados usuarios Game Master y Analista para gestionar el entorno. No obstante, la creación de uno de estos tipos de usuarios requería la participación de Compettia como administradores de la plataforma para hacer efectivo el cambio. Desde ahora, esta acción por parte de Compettia no es necesaria y cualquier usuario Game Master puede habilitar estos permisos a otros usuarios.



Mejoras de rendimiento


Las estadísticas de Atrivity están en constante aumento: hemos superado los 50 Millones de preguntas contestadas en el sistema y cada mes más de 20.000 jugadores participan en juegos de conocimiento. Nos alegra por lo tanto evolucionar la plataforma añadiendo más infraestructura y trabajando para mejorar el rendimiento de la plataforma. Incorporamos mejoras internas en el sistema referidas a:

  • Rendimiento de juegos con alto volumen de actividad y usuarios.
  • Funcionamiento de la app en rankings y búsquedas de jugadores.
  • Exportación de información a ficheros Excel desde el backend.
  • Otras mejoras de rendimiento menores.